Android アセットフォルダにある SQLite データベースファイル (.sqlite 拡張子) にアクセスするサンプルコード
Android アセットフォルダにある SQLite データベースファイル (.sqlite 拡張子) にアクセスする方法
アセットファイルを読み込む
まず、アセットフォルダにある SQLite データベースファイルを読み込みます。これには、AssetManager
クラスを使用します。
AssetManager assetManager = getAssets();
次に、open()
メソッドを使用して、データベースファイルへのストリームを取得します。
InputStream inputStream = assetManager.open("database.sqlite");
SQLiteOpenHelper クラスを使用する
SQLiteOpenHelper クラスを使用して、データベースファイルから接続とデータベースオブジェクトを取得します。
SQLiteOpenHelper dbHelper = new SQLiteOpenHelper(this, "database.sqlite", SQLiteDatabase.OPEN_READ_ONLY) {
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
// データベース作成処理
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
// データベース更新処理
}
};
データベース操作を行う
データベースオブジェクトを使用して、データベースに対する読み取り and 書き込み操作を実行します。
SQLiteDatabase db = dbHelper.getReadableDatabase();
Cursor cursor = db.rawQuery("SELECT * FROM mytable", null);
while (cursor.moveToNext()) {
String name = cursor.getString(0);
int age = cursor.getInt(1);
Log.d("TAG", "Name: " + name + ", Age: " + age);
}
cursor.close();
db.close();
アセットファイルのクローズ
最後に、アセットファイルストリームをクローズします。
inputStream.close();
注意点
- アセットフォルダにあるデータベースファイルは読み取り専用です。書き込みを行う場合は、内部ストレージなどにファイルをコピーする必要があります。
- アセットフォルダに大きなファイル (数 MB 以上) を保存することは避けてください。パフォーマンスに悪影響を与える可能性があります。
package com.example.app;
import android.content.Context;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// アセットファイルを読み込む
AssetManager assetManager = getAssets();
try (InputStream inputStream = assetManager.open("database.sqlite")) {
// SQLiteOpenHelper クラスを使用する
SQLiteOpenHelper dbHelper = new SQLiteOpenHelper(this, "database.sqlite", SQLiteDatabase.OPEN_READ_ONLY) {
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
// データベース作成処理
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
// データベース更新処理
}
};
// データベース操作を行う
SQLiteDatabase db = dbHelper.getReadableDatabase();
Cursor cursor = db.rawQuery("SELECT * FROM mytable", null);
while (cursor.moveToNext()) {
String name = cursor.getString(0);
int age = cursor.getInt(1);
Log.d(TAG, "Name: " + name + ", Age: " + age);
}
cursor.close();
db.close();
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "Error: ", e);
}
}
}
このコードは、以下のことを行います。
MainActivity
クラスを作成します。onCreate()
メソッドで、以下の処理を実行します。AssetManager
クラスを使用して、アセットフォルダにある "database.sqlite" ファイルへのストリームを取得します。rawQuery()
メソッドを使用して、"mytable" テーブルからすべてのデータを取得します。- 取得したデータをログに出力します。
- データベースとストリームをクローズします。
注意事項
- このコードはあくまでサンプルです。実際のアプリケーションでは、必要に応じて修正する必要があります。
ContentProvider を使用すると、他のアプリケーションからもデータベースにアクセスすることができます。
public class MyContentProvider extends ContentProvider {
private static final String AUTHORITY = "com.example.app.provider";
private static final String DATABASE_NAME = "database.sqlite";
@Override
public boolean onCreate() {
Context context = getContext();
SQLiteDatabase db = context.openOrCreateDatabase(DATABASE_NAME, Context.MODE_PRIVATE, null);
if (db == null) {
return false;
}
return true;
}
@Override
public UriMatcher getUriMatcher(String authority) {
UriMatcher uriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
uriMatcher.addURI(AUTHORITY, "mytable", 1);
return uriMatcher;
}
@Override
public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String sortOrder) {
SQLiteDatabase db = getContext().openOrCreateDatabase(DATABASE_NAME, Context.MODE_PRIVATE, null);
Cursor cursor = db.query("mytable", projection, selection, selectionArgs, null, null, sortOrder);
return cursor;
}
// ...
}
NDK を使用する
NDK (Native Development Kit) を使用すると、C/C++ コードで SQLite データベースにアクセスすることができます。
#include <jni.h>
#include <sqlite3.h>
extern "C" {
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_app_MainActivity_openDatabase(JNIEnv *env, jobject obj, jstring path) {
const char *nativePath = env->GetStringUTFChars(path, NULL);
sqlite3 *db;
int rc = sqlite3_open(nativePath, &db);
env->ReleaseStringUTFChars(path, nativePath);
if (rc != SQLITE_OK) {
return -1;
}
return (jint) db;
}
// ...
}
サードパーティライブラリを使用する
SQLite アセットヘルパーライブラリなど、サードパーティライブラリを使用して、アセットフォルダにある SQLite データベースファイルにアクセスすることができます。
これらの方法は、それぞれ異なる利点と欠点があります。
ContentProvider
- 利点: 他のアプリケーションからもデータベースにアクセスできる
- 欠点: 複雑な実装が必要
NDK
- 利点: 高速なパフォーマンス
- 欠点: C/C++ の知識が必要
サードパーティライブラリ
- 利点: 簡単な実装
- 欠点: ライブラリの依存関係がある
java android sqlite