C++でSQLiteOpenHelperクラスを使用する (Android)
C++でSQLite3インメモリデータベースを作成する方法
手順
- SQLite3ライブラリのヘッダーファイルをインクルード
#include <sqlite3.h>
- データベース接続ハンドルを初期化
sqlite3 *db = nullptr;
- :memory: をデータベース名として接続を開く
int rc = sqlite3_open(":memory:", &db);
if (rc != SQLITE_OK) {
// エラー処理
return;
}
- テーブルを作成
const char *sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS my_table (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT)";
rc = sqlite3_exec(db, sql, nullptr, nullptr, nullptr);
if (rc != SQLITE_OK) {
// エラー処理
return;
}
- データ挿入
sqlite3_stmt *stmt = nullptr;
rc = sqlite3_prepare_v2(db, "INSERT INTO my_table (id, name) VALUES (?, ?)", -1, &stmt, nullptr);
if (rc != SQLITE_OK) {
// エラー処理
return;
}
sqlite3_bind_int(stmt, 1, 1);
sqlite3_bind_text(stmt, 2, "John Doe", -1, SQLITE_TRANSIENT);
rc = sqlite3_step(stmt);
if (rc != SQLITE_DONE) {
// エラー処理
return;
}
sqlite3_finalize(stmt);
- データ取得
stmt = nullptr;
rc = sqlite3_prepare_v2(db, "SELECT id, name FROM my_table", -1, &stmt, nullptr);
if (rc != SQLITE_OK) {
// エラー処理
return;
}
while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {
int id = sqlite3_column_int(stmt, 0);
const char *name = reinterpret_cast<const char *>(sqlite3_column_text(stmt, 1));
// データ処理
}
sqlite3_finalize(stmt);
- データベース接続を閉じる
sqlite3_close(db);
インメモリデータベースの注意点
- インメモリデータベースは、アプリケーションが終了すると消去されます。
- 永続的にデータを保存したい場合は、ファイルベースのデータベースを使用する必要があります。
- 上記は基本的な例です。詳細はSQLite3の公式ドキュメントを参照してください。
- C++Builderなどの開発環境を使用すると、SQLite3との連携がより簡単にできます。
#include <sqlite3.h>
int main() {
// データベース接続ハンドル
sqlite3 *db = nullptr;
// ':memory:' をデータベース名として接続を開く
int rc = sqlite3_open(":memory:", &db);
if (rc != SQLITE_OK) {
// エラー処理
return 1;
}
// テーブル作成
const char *sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS my_table (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT)";
rc = sqlite3_exec(db, sql, nullptr, nullptr, nullptr);
if (rc != SQLITE_OK) {
// エラー処理
return 1;
}
// データ挿入
sqlite3_stmt *stmt = nullptr;
rc = sqlite3_prepare_v2(db, "INSERT INTO my_table (id, name) VALUES (?, ?)", -1, &stmt, nullptr);
if (rc != SQLITE_OK) {
// エラー処理
return 1;
}
sqlite3_bind_int(stmt, 1, 1);
sqlite3_bind_text(stmt, 2, "John Doe", -1, SQLITE_TRANSIENT);
rc = sqlite3_step(stmt);
if (rc != SQLITE_DONE) {
// エラー処理
return 1;
}
sqlite3_finalize(stmt);
// データ取得
stmt = nullptr;
rc = sqlite3_prepare_v2(db, "SELECT id, name FROM my_table", -1, &stmt, nullptr);
if (rc != SQLITE_OK) {
// エラー処理
return 1;
}
while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {
int id = sqlite3_column_int(stmt, 0);
const char *name = reinterpret_cast<const char *>(sqlite3_column_text(stmt, 1));
// データ処理
printf("id: %d, name: %s\n", id, name);
}
sqlite3_finalize(stmt);
// データベース接続を閉じる
sqlite3_close(db);
return 0;
}
実行方法
- 上記のコードをC++のソースファイルとして保存します。
- C++コンパイラでコードをコンパイルします。
- 生成された実行ファイルを
C++でSQLite3インメモリデータベースを作成する他の方法
ここでは、他の方法を紹介します。
SQLiteOpenHelperクラスを使用する (Android)
Android開発では、SQLiteOpenHelper
クラスを使用してインメモリデータベースを作成することができます。
public class MyOpenHelper extends SQLiteOpenHelper {
public MyOpenHelper(Context context) {
super(context, "my_database", null, 1);
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
db.execSQL("CREATE TABLE IF NOT EXISTS my_table (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT)");
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
// データベースのアップグレード処理
}
}
データベースへのアクセスは、SQLiteDatabase
クラスを使用して行います。
MyOpenHelper helper = new MyOpenHelper(this);
SQLiteDatabase db = helper.getWritableDatabase();
// データ挿入
db.execSQL("INSERT INTO my_table (id, name) VALUES (?, ?)", new Object[]{1, "John Doe"});
// データ取得
Cursor cursor = db.rawQuery("SELECT id, name FROM my_table", null);
while (cursor.moveToNext()) {
int id = cursor.getInt(0);
String name = cursor.getString(1);
// データ処理
}
cursor.close();
db.close();
FMDBを使用する (iOS)
iOS開発では、FMDB
ライブラリを使用してインメモリデータベースを作成することができます。
FMDatabase *db = [FMDatabase databaseWithPathInMemory];
if (![db open]) {
// エラー処理
return;
}
// テーブル作成
[db executeUpdate:@"CREATE TABLE IF NOT EXISTS my_table (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT)"];
// データ挿入
[db executeUpdate:@"INSERT INTO my_table (id, name) VALUES (?, ?)", @(1), @"John Doe"];
// データ取得
FMResultSet *results = [db executeQuery:@"SELECT id, name FROM my_table"];
while ([results next]) {
int id = [results intForColumn:@"id"];
NSString *name = [results stringForColumn:@"name"];
// データ処理
}
[results close];
[db close];
Qtを使用する
QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE");
db.setDatabaseName(":memory:");
if (!db.open()) {
// エラー処理
return;
}
// テーブル作成
QSqlQuery query(db);
query.exec("CREATE TABLE IF NOT EXISTS my_table (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT)");
// データ挿入
query.prepare("INSERT INTO my_table (id, name) VALUES (?, ?)");
query.bindValue(0, 1);
query.bindValue(1, "John Doe");
query.exec();
// データ取得
query.exec("SELECT id, name FROM my_table");
while (query.next()) {
int id = query.value(0).toInt();
QString name = query.value(1).toString();
// データ処理
}
これらの方法は、SQLite3 C APIを使用する方法よりも簡単にインメモリデータベースを作成することができます。
どの方法を使用するかは、開発環境やプロジェクトの要件によって異なります。
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