C++でSQLiteOpenHelperクラスを使用する (Android)

2024-04-08

C++でSQLite3インメモリデータベースを作成する方法

手順

  1. SQLite3ライブラリのヘッダーファイルをインクルード
#include <sqlite3.h>
  1. データベース接続ハンドルを初期化
sqlite3 *db = nullptr;
  1. :memory: をデータベース名として接続を開く
int rc = sqlite3_open(":memory:", &db);
if (rc != SQLITE_OK) {
  // エラー処理
  return;
}
  1. テーブルを作成
const char *sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS my_table (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT)";
rc = sqlite3_exec(db, sql, nullptr, nullptr, nullptr);
if (rc != SQLITE_OK) {
  // エラー処理
  return;
}
  1. データ挿入
sqlite3_stmt *stmt = nullptr;
rc = sqlite3_prepare_v2(db, "INSERT INTO my_table (id, name) VALUES (?, ?)", -1, &stmt, nullptr);
if (rc != SQLITE_OK) {
  // エラー処理
  return;
}

sqlite3_bind_int(stmt, 1, 1);
sqlite3_bind_text(stmt, 2, "John Doe", -1, SQLITE_TRANSIENT);

rc = sqlite3_step(stmt);
if (rc != SQLITE_DONE) {
  // エラー処理
  return;
}

sqlite3_finalize(stmt);
  1. データ取得
stmt = nullptr;
rc = sqlite3_prepare_v2(db, "SELECT id, name FROM my_table", -1, &stmt, nullptr);
if (rc != SQLITE_OK) {
  // エラー処理
  return;
}

while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {
  int id = sqlite3_column_int(stmt, 0);
  const char *name = reinterpret_cast<const char *>(sqlite3_column_text(stmt, 1));

  // データ処理
}

sqlite3_finalize(stmt);
  1. データベース接続を閉じる
sqlite3_close(db);

インメモリデータベースの注意点

  • インメモリデータベースは、アプリケーションが終了すると消去されます。
  • 永続的にデータを保存したい場合は、ファイルベースのデータベースを使用する必要があります。
  • 上記は基本的な例です。詳細はSQLite3の公式ドキュメントを参照してください。
  • C++Builderなどの開発環境を使用すると、SQLite3との連携がより簡単にできます。



#include <sqlite3.h>

int main() {
  // データベース接続ハンドル
  sqlite3 *db = nullptr;

  // ':memory:' をデータベース名として接続を開く
  int rc = sqlite3_open(":memory:", &db);
  if (rc != SQLITE_OK) {
    // エラー処理
    return 1;
  }

  // テーブル作成
  const char *sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS my_table (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT)";
  rc = sqlite3_exec(db, sql, nullptr, nullptr, nullptr);
  if (rc != SQLITE_OK) {
    // エラー処理
    return 1;
  }

  // データ挿入
  sqlite3_stmt *stmt = nullptr;
  rc = sqlite3_prepare_v2(db, "INSERT INTO my_table (id, name) VALUES (?, ?)", -1, &stmt, nullptr);
  if (rc != SQLITE_OK) {
    // エラー処理
    return 1;
  }

  sqlite3_bind_int(stmt, 1, 1);
  sqlite3_bind_text(stmt, 2, "John Doe", -1, SQLITE_TRANSIENT);

  rc = sqlite3_step(stmt);
  if (rc != SQLITE_DONE) {
    // エラー処理
    return 1;
  }

  sqlite3_finalize(stmt);

  // データ取得
  stmt = nullptr;
  rc = sqlite3_prepare_v2(db, "SELECT id, name FROM my_table", -1, &stmt, nullptr);
  if (rc != SQLITE_OK) {
    // エラー処理
    return 1;
  }

  while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {
    int id = sqlite3_column_int(stmt, 0);
    const char *name = reinterpret_cast<const char *>(sqlite3_column_text(stmt, 1));

    // データ処理
    printf("id: %d, name: %s\n", id, name);
  }

  sqlite3_finalize(stmt);

  // データベース接続を閉じる
  sqlite3_close(db);

  return 0;
}

実行方法

  1. 上記のコードをC++のソースファイルとして保存します。
  2. C++コンパイラでコードをコンパイルします。
  3. 生成された実行ファイルを



C++でSQLite3インメモリデータベースを作成する他の方法

ここでは、他の方法を紹介します。

SQLiteOpenHelperクラスを使用する (Android)

Android開発では、SQLiteOpenHelperクラスを使用してインメモリデータベースを作成することができます。

public class MyOpenHelper extends SQLiteOpenHelper {

  public MyOpenHelper(Context context) {
    super(context, "my_database", null, 1);
  }

  @Override
  public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
    db.execSQL("CREATE TABLE IF NOT EXISTS my_table (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT)");
  }

  @Override
  public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
    // データベースのアップグレード処理
  }
}

データベースへのアクセスは、SQLiteDatabaseクラスを使用して行います。

MyOpenHelper helper = new MyOpenHelper(this);
SQLiteDatabase db = helper.getWritableDatabase();

// データ挿入
db.execSQL("INSERT INTO my_table (id, name) VALUES (?, ?)", new Object[]{1, "John Doe"});

// データ取得
Cursor cursor = db.rawQuery("SELECT id, name FROM my_table", null);
while (cursor.moveToNext()) {
  int id = cursor.getInt(0);
  String name = cursor.getString(1);

  // データ処理
}

cursor.close();
db.close();

FMDBを使用する (iOS)

iOS開発では、FMDBライブラリを使用してインメモリデータベースを作成することができます。

FMDatabase *db = [FMDatabase databaseWithPathInMemory];

if (![db open]) {
  // エラー処理
  return;
}

// テーブル作成
[db executeUpdate:@"CREATE TABLE IF NOT EXISTS my_table (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT)"];

// データ挿入
[db executeUpdate:@"INSERT INTO my_table (id, name) VALUES (?, ?)", @(1), @"John Doe"];

// データ取得
FMResultSet *results = [db executeQuery:@"SELECT id, name FROM my_table"];
while ([results next]) {
  int id = [results intForColumn:@"id"];
  NSString *name = [results stringForColumn:@"name"];

  // データ処理
}

[results close];
[db close];

Qtを使用する

QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE");
db.setDatabaseName(":memory:");

if (!db.open()) {
  // エラー処理
  return;
}

// テーブル作成
QSqlQuery query(db);
query.exec("CREATE TABLE IF NOT EXISTS my_table (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT)");

// データ挿入
query.prepare("INSERT INTO my_table (id, name) VALUES (?, ?)");
query.bindValue(0, 1);
query.bindValue(1, "John Doe");
query.exec();

// データ取得
query.exec("SELECT id, name FROM my_table");
while (query.next()) {
  int id = query.value(0).toInt();
  QString name = query.value(1).toString();

  // データ処理
}

これらの方法は、SQLite3 C APIを使用する方法よりも簡単にインメモリデータベースを作成することができます。

どの方法を使用するかは、開発環境やプロジェクトの要件によって異なります。


c++ c database


MySQL: 主キーとインデックスで検索速度を劇的に向上させた話

詳細:主キー制約を指定した列には、ユニークインデックスが自動的に作成されます。このインデックスは、クラスタ化インデックスとして使用されます。クラスタ化インデックスは、テーブル内のデータの物理的な順序を決定します。主キーは、データの重複を防ぎ、レコードを一意に識別するために使用されます。...


PHPとMySQLで成果システムを構築する方法

このチュートリアルでは、PHPとMySQLを使用して成果システムを構築する方法を説明します。このシステムでは、ユーザーが達成した成果を記録し、追跡することができます。必要なものApacheまたはNginxなどのWebサーバーPHPがインストールされたホスティング...


ファセット検索と他の検索方法を組み合わせる!ハイブリッド検索で効率的に情報を見つけよう

ファセット検索は、属性と呼ばれる多様な側面から検索結果を絞り込む機能です。従来のキーワード検索に加え、カテゴリー、価格帯、色、サイズ、ブランドなど、様々な属性を組み合わせることで、より精度の高い検索が可能になります。例えば、オンラインショップで「赤い靴」を探しているとします。従来のキーワード検索では、検索結果に赤い靴以外の商品も含まれてしまう可能性があります。しかし、ファセット検索であれば、「赤い靴」というキーワードに加え、「女性用」、「スニーカー」、「2,000円以下」などの属性を選択することで、検索結果を絞り込み、希望に合致する商品を素早く見つけることができます。...


SQL を使用して SQLite データベースから重複行を削除する方法

SELECT DISTINCT は、重複する行を削除して、各行を1回だけ返すクエリです。これは、重複行を削除する最も簡単な方法です。このクエリは、テーブル名 テーブルのすべての列を返し、重複する行は削除されます。GROUP BY は、1つまたは複数の列に基づいて行をグループ化するクエリです。この機能を使用して、重複行を削除することもできます。...


SQL SQL SQL Amazon で見る



インメモリデータベースのデータをディスクに書き込む:C++/C のアプローチ

C++/C でインメモリデータベースをディスクに保存するには、主に以下の2つの方法があります。シリアライゼーションは、オブジェクトの状態をバイナリ形式に変換して保存するプロセスです。C++/C では、標準ライブラリやサードパーティ製のライブラリを使用して、シリアライゼーションを行うことができます。